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手游风暴预警,网络巨头裁员潮下的玩家新视角:2024 年游戏产业“裁员风暴”持续,海外如索尼、Unity 等大厂及国内网易旗下工作室均有裁员。玩家或面临游戏更新慢、选择少等情况,但也可能促使厂商更注重质量与创新,带来更优质游戏体验。
一、游戏行业裁员潮背景
小标题 | 详情 |
宏观经济因素 | 全球经济增长放缓,通胀压力增大,消费者购买力受限,游戏市场也受到波及,疫情期间曾受益于“宅经济”的游戏行业,如今面临用户活跃度下降、付费意愿减退等问题。 |
行业内部竞争加剧 | 手游市场的崛起与云游戏趋势推动,传统游戏开发模式面临挑战,免费游戏、微交易、订阅制等新型商业模式盛行,促使游戏公司调整战略、优化成本结构,以育碧为例,作为大型单机游戏见长的公司,在移动游戏市场的压力下,需寻求业务多元化。 |
开发成本飙升与项目风险增大 | 现代AAA级游戏制作规模与投入巨大,研发周期长、耗资高,且项目失败风险大,一款顶级作品的研发可能耗资数千万甚至上亿美元,若市场表现不佳,会给公司带来巨大财务压力,导致裁员以精简资源。 |
二、巨头裁员情况
公司名称 | 裁员详情 |
育碧娱乐 | 在美国旧金山与北卡罗来纳州卡瑞的办公室裁撤45名员工,发言人称是艰难但必要的决定,育碧表示将为受影响员工提供遣散费与职业援助。 |
微软 | 宣布针对游戏部门裁员1900名员工,以动视暴雪为主。 |
EA | 裁员1470名员工。 |
Epic Games | 有870名员工被裁。 |
任天堂 | 过去两年几乎未裁员,仅美国分部解雇了120名合同工,其通过遵循已故社长岩田聪的经营理念,注重留住人才,且近期取得巨大商业成功,如《塞尔达传说:王国之泪》和Switch游戏机销量火爆等。 |
三、对玩家的影响
影响方面 | 具体表现 |
游戏供应与更新 | 部分游戏的开发进度可能会受到影响,新游戏的推出可能会延迟或减少,一些被裁员工的离开可能导致项目停滞或取消,玩家期待的游戏无法按时上线,现有游戏的更新和维护也可能因人员减少而变得不及时,影响游戏体验。 |
游戏质量 | 虽然裁员不一定直接导致游戏质量下降,但人员的变动可能会对游戏开发团队的稳定性和协作产生影响,在开发过程中,可能会出现经验不足的人员承担重要任务,或者团队沟通不畅等问题,从而在一定程度上影响游戏的质量,不过,一些公司可能会更加聚焦核心项目,集中资源打造高质量的游戏。 |
游戏选择多样性 | 随着部分游戏公司的业务调整和收缩,市场上的游戏类型和风格可能会发生变化,一些小众或创新的游戏项目可能会因为资源有限而被搁置,导致玩家的选择范围在一定程度上缩小,但也有公司会在困境中寻找新的突破点,开发出具有独特玩法和体验的游戏,为玩家带来新的选择。 |
四、未来展望
发展方向 | 可能性 |
业务转型与多元化 | 游戏公司可能会加大在移动游戏、云游戏、元宇宙等新兴领域的投入,以适应市场趋势,寻找新的增长点,育碧等传统游戏大厂可以凭借其丰富的IP储备和深厚的研发实力,开发相关的移动游戏或云游戏产品,拓展业务领域。 |
优化成本与提升效率 | 企业会更加注重内部管理,优化开发流程,降低开发成本,提高项目成功率,通过采用先进的技术手段和管理方法,提高团队的协作效率,减少不必要的开支,以应对市场的变化和竞争压力。 |
坚守核心优势与创新发展 | 对于一些以高质量单机游戏见长的公司,如任天堂,会继续坚守核心优势,提升游戏的艺术性与创新性,满足核心玩家群体的需求,其他公司也会在困境中寻求创新,探索新的商业模式和游戏玩法,为玩家带来更多惊喜。 |
